Посібник з експлуатації програмного забезпечення
EcubWare 4.2.1
Побудова: 202012
Зміст
1. Встановлення та запуск системного середовища
1.1 Робоче середовище
1.2 Встановіть OpenGL
1.3 Встановіть NET Framework 3.5
1.4 Встановіть EcubWare
2. Функція 3D-друку FDM
2.1 Впровадження інтерфейсу
2.2 Рядок меню
2.3 Управління принтером
2.3.1 Перше використання EcubWare
2.3.2 Виберіть у меню Принтер
2.4 Імпорт моделі
2.4.1 Імпорт моделі за допомогою головного меню
2.4.2 Імпорт моделі за допомогою меню інструментів
2.4.3 Імпорт моделі за допомогою перетягування миші
2.5 Налаштування параметрів моделі
2.6 Налаштування параметрів для друку
2.6.1 Рекомендовані налаштування
2.6.2 Спеціальний
2.7 Нарізка та збереження
2.8 Функція правої кнопки миші
2.9 Одноколірний 3D-друк FDM
2.10 Двоколірний 3D-друк FDM
3.Функція лазерного гравірування
3.1 Відкрийте функцію лазера з меню
3.2 Підтримуваний формат зображення
3.3 Впровадження інтерфейсу
3.4 Підтримуваний формат зображення
3.5 Покроковий процес експорту
3.6 Список рекомендованих значень швидкості друку
4. Функція різьблення з ЧПУ
4.1 Відкрийте функцію ЧПУ з меню
4.2 Інтерфейс функції
4.3 Імпорт вектора
4.4 Імпорт растрового зображення
4.5 Імпорт Gcode
4.6 Створення митного тексту
4.7 Створити фігуру
4.8 Створити тиснення
4.9 Проблеми та рішення
4.9.1 Векторний файл неможливо відкрити
4.9.2 Gcode, створений файлом растрових зображень, має межу
5. переключення мови
5.1 Змити англійською мовою
5.2 Англійською мовою
“Ecubware” - це багатофункціональне програмне забезпечення, яке включає функцію 3D-друку FDM, функцію лазерного гравірування та функцію різьблення з ЧПУ. Весь файл, що генерується програмним забезпеченням (*. Gcode), доступний для моделей TOYDIY, виготовлених EcubMaker, корисна модель має переваги зручного перемикання функціональних модулів, швидкої швидкості нарізки та розумної генерації шляху, а також потужної функції повної візуалізації 3d-моделі та шлях інструменту.
1. Встановлення та запуск системного середовища
1.1 Робоче середовище
Робоче середовище Windows: Windows 7 або новішої версії.
Мережеве підключення: Рекомендовані мережі
Відеокарта: Підтримка OpenGL
1.2 Встановіть OpenGL
OpenGL - це міжмовна, міжплатформна програма інтерфейсу програмування для візуалізації 2D та 3D векторної графіки. Використовується для малювання складних тривимірних сцен із простих примітивів. Якщо немає“Opengl 2.0” або вище для відеокарти на комп'ютері користувача, це вплине на відкриття та використання програмного забезпечення EcubWare. Як правило, версія адаптера дисплея за замовчуванням нижча після встановлення системи, як показано на наступному малюнку.
Виберіть адаптер дисплея (дисплей за замовчуванням після встановлення системи: основний адаптер дисплея Microsoft)
Без драйвера OpenGL під час запуску програмного забезпечення EcubWare виникає така помилка.
Оновіть графічний драйвер. Нижче наведено спосіб вирішення проблеми.
Наведіть курсор миші на “Пошук в Інтернеті та Windows”
Введіть "Диспетчер пристроїв"
Спливаючий "Диспетчер пристроїв"
Виберіть “Адаптери дисплея” та “Основний адаптер дисплея Microsoft”
(Відображення за замовчуванням після встановлення системи:“Основний адаптер дисплея Microsoft”)
Клацніть правою кнопкою миші, щоб оновити драйвер
(Комп’ютер потрібно підключити до Інтернету)
натисніть «Шукати автоматично оновлене програмне забезпечення драйверів»
Пошук програмного забезпечення в Інтернеті ...
Завантаження програмного забезпечення драйвера після знаходження
Встановлення драйвера після завантаження
Встановлення пройшло успішно, і відобразилося правильне ім'я графічної карти
Встановлення пройшло успішно, і відобразилося правильне ім'я графічної карти
Потім перевірте, чи правильно відкрито програмне забезпечення
Якщо ви правильно його відкрили, проблема була вирішена. Якщо не вдалося відкрити, можливо, це пов’язано з тим, що відеокарта не підтримує OpenGL або інші проблеми сумісності.
1.3 Встановіть NET Framework 3.5
Якщо NET Framework 3.5 або новішої версії не встановлено, під час запуску програмного забезпечення лазерних функцій з’являються такі підказки , як показано нижче
Встановіть NET Framework 3.5 і вище за рішенням 2: Коли ваш комп'ютер підключений до Інтернету, натисніть "Завантажити та встановити цю функцію", як показано на зображенні вище. Після натискання такий статус з’явиться до кінця інсталяції.
1.4 Встановіть EcubWare
Крок 1: двічі клацніть інсталяційний пакет, Файл саморозпаковується ...
Він перевірить три елементи. Кожен збій призведе до ненормальної роботи програмного забезпечення EcubWare. Якщо позначку добре, можна натиснути «Наступний крок» або натиснути «Пропустити» до наступного кроку.
Крок 2: Після встановлення шляху натисніть далі
Крок 3: Клацніть далі
Крок 4: Виберіть, що ви хочете встановити. Якщо це перша установка, виберіть усі параметри, які потрібно встановити. Потім натисніть "Встановити"
Встановлення ……
2. Функція 3D-друку FDM
Основним принтером, що використовується в цьому модулі, є 3D-принтер TOYDIY 4in1(TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、3D-принтери 2.0 FANTASY PRO4 та TOYDIY 4in1 2.0(TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead)
2.1 Впровадження інтерфейсу
Основний інтерфейс включає «Рядок меню», «Рядок налаштування параметрів», «Рядок перегляду» та «Панель інструментів параметрів моделі». Ви можете змінити інформацію про принтер у рядку меню та відкрити експертні налаштування. Область налаштування параметрів - це основна функціональна область, де користувач вводить різні параметри, необхідні для нарізки, і створює на основі цих параметрів кращий файл G-Code. Область перегляду в основному використовується для перегляду моделей, розміщення моделей, моделей управління, попереднього перегляду шляху зрізу, перегляду результатів зрізу.
2.2 Рядок меню
Функція в основному включає відкриття та збереження файлу моделі, встановлення параметра, додавання моделі, довідки тощо.
2.3 Управління принтером
2.3.1 Перше використання EcubWare
При першому відкритті EcubWare з’являється діалогове вікно «Додати принтер». Як показано нижче, виберіть ім'я принтера, яке відповідає бажаному заголовку інструменту. За замовчуванням використовується "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (заголовок інструменту FDM).
2.3.2 Виберіть у меню Принтер
Відкрийте інтерфейс програмного забезпечення, у головному меню «Додати принтери» додайте потрібний принтер.
2.4 Імпорт моделі
Програмне забезпечення має різні способи імпорту моделі, користувачі можуть вибрати імпорт моделей відповідно до уподобань.
2.4.1 Імпорт моделі за допомогою головного меню
“Файл ”-” Відкрити файл (и) ”
2.4.2 Імпорт моделі за допомогою меню інструментів
Знайдіть панель інструментів у лівій частині програмного забезпечення ,серед,
Модель імпорту. Ви можете завантажувати 3D-моделі в різні формати, такі як stl, obj, Dae та AMF. Або ви можете використовувати Завантажити файл моделі з меню Файл, або ви можете використовувати CTRL + l. Завантажте файл верблюда, і програмне забезпечення може внести деякі зміни в модель, наприклад, переклад, обертання, масштабування, дзеркальне відображення.
Відвідайте офіційний веб-сайт. Деяку інформацію можна завантажити з домашньої сторінки.
Завантажити модель. На цій сторінці ви можете завантажити деякі *. файли моделі у форматі * .STL
2.4.3 Імпорт моделі за допомогою перетягування миші
Щоб імпортувати модель, натисніть на модель, що зберігається на вашому комп'ютері, і перетягніть модель в основний інтерфейс EcubWare.
2.5 Налаштування параметрів моделі
Для поліпшення ідеального результату друку модель повинна бути відрегульована до відповідного положення та розміру. Користувачі можуть це зробити за допомогою «Панелі інструментів параметрів моделі» ..Ось як це працює:
Переміщення: Шашкою в області перегляду є область платформи друку. натисніть і утримуйтеЛіва кнопка миші до стрілки та рухайте вгору-вниз, вліво-вправо, щоб змінити позицію вашої моделі на платформі. Натисніть і утримуйтеПрава кнопка миші повернути всю платформу. модель можна розмістити де завгодно в районі. ОбертатиМишаче колесо щоб Збільшити, Зменшити модель, щоб побачити подання деталей.
Шкала: Моделювання трансформації масштабу, встановіть відповідний відсоток масштабування. Після вибору моделі натисніть кнопку Масштаб, і ви побачите три квадрати на поверхні моделі, що представляють осі X, Y та Z. Клацніть і перетягніть поле, щоб зменшити модель на певний кратний. Ви також можете ввести коефіцієнт масштабування у поле введення масштабу, поле праворуч від "Масштаб *". Ви також можете ввести точне значення розміру у поле введення розміру, яке знаходиться в правій частині поля «Розмір *», переконавшись, що ви знаєте, які розміри представляють модель на кожній осі. Крім того, масштабування поділяється на"Рівномірне масштабування" та "Нерівномірне масштабування" , використання за замовчуванням рівномірного масштабування, тобто меню масштабування у стані блокування. Щоб використовувати нерівномірне масштабування, просто натисніть на замок. Нерівномірне масштабування може перетворити куб на кубовидний. Скидання повертає моделі первісну форму, а To Max - масштабує модель до максимального розміру, який принтер може надрукувати.
Поворот: Натисніть Повернути, і ви побачите три кільця на поверхні моделі, кольори - червоний, зелений та синій, що представляють осі X, Y та Z. Наведіть мишу на кільце. Клацання правою кнопкою миші та перетягування може зробити модель навколо відповідної осі обертання певного кута, необхідно зазначити, що користувачі можуть повертати лише кут у 15 разів. Якщо ви хочете повернутися у вихідне положення, ви можете натиснути кнопку Скинути в меню віджимання. Кнопка Lay flat автоматично обертає модель у більш рівне положення внизу, але це не гарантує успіху кожного разу.
Дзеркало: Клацніть на чотири стрілки або дві зелені піктограми, щоб відобразити оригінальне зображення. Після вибору моделі натисніть кнопку Дзеркало, щоб відобразити модель по осях X, Y або Z. Наприклад, модель-лівша може бути дзеркально відображена до моделі правші.
2.6 Налаштування параметрів для друку
Налаштування параметрів друку поділяються на "Рекомендовані" та "Спеціальні" параметри параметрів.
2.6.1 Рекомендовані налаштування
“Рекомендований” можна розуміти як параметр за замовчуванням. Імпортуйте модель та виконайте налаштування параметрів моделі, після чого натисніть “Slice”, щоб експортувати Gcode. Не потрібно додаткових змін у налаштуваннях друку. Програмне забезпечення знаходиться у стані за замовчуванням.
Серед них
Щоб вибрати принтер, принтер у спадному меню потрібно додати через головне меню "Додати машину", інакше він не відображатиметься.
Матеріал. Матеріал за замовчуванням - "PLA-T200". Різні матеріали мають різні властивості. Якщо ви хочете додати тип матеріалу, ви можете клацнути, потім клацнути «Управління матеріалом ...», змінити матеріал новим, змінити інформацію про матеріал, налаштування друку тощо.
Управління матеріалами
:0,1 та 0,2, конфігурація ефекту друку, виберіть, перетягуючи чорну крапку за допомогою миші. Цифра представляє висоту кожного шару. Чим менше число в опціях, тим дрібніше друк і тим довший час друку. Як правило, 0,2 або 0,2 мм у висоту - це вища швидкість друку.
:Налаштування заповнення. Перетягніть чорну крапку за допомогою миші, щоб досягти розміру значення. Встановіть швидкість наповнення відповідно до фактичних потреб, якщо не для несучої навантаження, рекомендована швидкість наповнення 20%.
Увімкнути градієнт: якщо увімкнено, щільність заливки поступово зростатиме із збільшенням висоти друку.
: Деякі неправильні виступи потрібно підтримувати для кращого ефекту друку. Якщо не використовувати, виступ зруйнується. Вибір його створить опорну конструкцію під моделлю, щоб запобігти провисанню або друку моделі в повітрі.
:Додає рівну область навколо або під об’єктом, який можна легко відрізати. Коли цю опцію встановлено, функція Raft увімкнена. Якщо його не перевірити, субстрату немає. Конкретні параметри параметрів редагуються в наступному розділі "Налаштування параметрів друку".
2.6.2 Спеціальний
Спеціальний список параметрів, типово використовувані параметри за замовчуванням, для отримання додаткових налаштувань параметрів, будь ласка, клацніть параметри поруч із шестірнею маленької кнопки, як показано на наступному малюнку.
2.7 Нарізка та збереження
У правому нижньому куті основного інтерфейсу є кнопка "Нарізка". Після встановлення параметрів зрізу в повідомленні про стан відображатиметься кнопка підказки "зріз". У ньому написано "нарізання ...", і коли це буде зроблено, він повідомляє вам, скільки матеріалу ви збираєтеся спожити, в метрах (м) і в грамах (G) матеріалу.
2.8 Функція правої кнопки миші
Після імпортування моделі ви можете натиснути на модель, а потім клацнути правою кнопкою миші, спливаючу функцію правої клавіші миші, просту в експлуатації моделлю. Функції такі:
Центр обраної моделі: Після того, як модель була змінена, збільшена, перевернута та інші операції, модель не обов'язково знаходиться в центрі платформи, клацніть цей параметр, щоб відобразити модель в центрі.
Видалити вибрану модель: Видаліть модель, обрану лівою кнопкою миші.
Помножте вибрану модель: Скопіюйте модель, обрану лівою кнопкою миші.
Виберіть Усі моделі: Виберіть моделі, які відображатимуться на платформі. Очистити пластину складання: Очистіть усі моделі на платформі друку.
Перезавантажте всі моделі: Якщо ви випадково видалите модель зі своєї платформи, ви можете скористатися цією функцією, щоб відновити видалену модель до платформи друку та повторно відобразити її.
Групові моделі: виберіть кілька моделей у групу для зручного переміщення та масштабування разом.
Об’єднати моделі: Поєднання двох взаємовиключних моделей в одну, переважно для двоколірного друку. МОДЕЛЬ РОЗДІЛУ: РОЗДІЛ Злита модель.
2.9 Одноколірний 3D-друк FDM
При одноколірному друку на принтері є лише один тип матеріалу, а опора або платформа прикріплені до того самого матеріалу. Етапи нарізки одного шматка матеріалу такі:
Крок 1: Виберіть принтер
Крок 2: Імпортуйте модель
Крок 3: Встановіть параметри, якщо немає особливих вимог, параметри друку за замовчуванням можуть бути.
Крок 4: Нарізка та збереження
У розділі "Нарізка" в нижньому правому куті програмного інтерфейсу наріжте модель, після обробки натисніть "Зберегти у файл", створений файл GCODE збереже на диск.
2.10 Двоколірний 3D-друк FDM
Крок 1: Виберіть принтер
Крок 2: Імпортуйте модель
Крок 3: Встановіть параметри
Виберіть одну з моделей і клацніть правою кнопкою миші на "Екструдер 1:"
Виберіть одну з моделей і клацніть правою кнопкою миші на "Екструдер 2"
Крок 4: Об’єднайте модель
Клацніть правою кнопкою миші, щоб вибрати всі моделі
Клацніть правою кнопкою миші та виберіть "Об'єднати модель"
Клацніть на моделі та клацніть правою кнопкою миші, щоб вибрати "Центрувати вибрану модель"
Крок 5: Нарізка та збереження
На попередньому кроці натисніть "Нарізка" в нижньому правому куті програмного забезпечення, а потім натисніть "Зберегти у файл", щоб зберегти шлях нарізки виробництва на диск
3.Функція лазерного гравірування
3.1 Відкрийте функцію лазера з меню
Виберіть ”Лазерний інструмент”
Виберіть ”Так” відкрити EcubMakerLaser
3.2 Підтримуваний формат зображення
Підтримуване зображення для цього програмного забезпечення: *. BMP, *. JPG, *. PNG.
3.3 Впровадження інтерфейсу
①:Головне меню. “Файл” меню включає імпорт файлів зображень, відкриття останніх відкритих файлів та збереження 'Gcode'; "Мова" може перемикатися між китайською та англійською мовами та перезапускатися після перемикання; “Додатково” меню, розділене на "онлайн-довідку", "офіційний веб-сайт" та "підменю"
②:Меню параметрів.
Висока якість Bicubic: Підходить як для збільшення, так і для зменшення, створює плавні зображення з інтерполяцією пікселів.
Найближчий сусід: Зберегти жорсткі краї, що масштабують зображення, не згладжуючи жодного пікселя.
Повзунки у відтінках сірого та RGB. Якщо ви відкриваєте кольорове зображення, необхідний перехід з кольорового у відтінки сірого. Ви можете вибрати між заздалегідь визначеною формулою відтінків відтінків сірого (просте середнє, середнє за вагою або оптично правильне) або вибрати параметр “Спеціально” та вручну визначити домінування кожного компонента RGB.
Оригінал
Штаб-квартира Bicubic
Найближчий сусід
“На замовлення”Корисно під час імпорту графічних зображень, таких як кліпарт, і ми хочемо контролювати темряву / світлість окремого кольору.
Яскравість, контрастність та поріг чорно-білого. За допомогою яскравості та контрасту ви можете затемнити або освітлити зображення, а також збільшити контраст.
За допомогою параметра BW ви можете активувати поріг на зображенні: пікселі, яскравіші від порогу, вважатимуться білими, затемнення стануть чорними.
Усі ці параметри впливають на те, як різні інструменти обробляють зображення і дають кінцевий результат. Оскільки різні матеріали поводяться по-різному, коли вони гравіровані лазером, дуже важливо пограти з цими варіантами, щоб знайти найкраще поєднання для бажаного результату.
③:З "рядком до рядка" інструментом ви можете гравіювати високоякісні зображення з реалістичними відтінками сірого. Зверніть увагу, що не всі гравірувальні матеріали підходять для цього процесу: деякі матеріали не реагують лінійно з кінцем лазерного живлення, вони існують лише у спаленому або неопеченому стані, що ускладнює відтворення відтінків сірого. У цих випадках ми пропонуємо використовувати Інструмент “згладжування”.
④:Напрямок лазерного гравірування можна вибрати горизонтально, поздовжньо та похило. Чим більше значення якості, тим більше балів воно представляє і тим легше вуглецювати. Тому різні значення можуть бути встановлені відповідно до різних матеріалів. Як правило, рекомендовані значення складають 10 рядів / мм та 5 рядів / мм для деревних матеріалів.
⑤:Встановіть швидкість гравірування та розмір зображення. Швидкість гравірування становить близько 300, яку також можна регулювати відповідно до фактичного вимірюваного об'єкта. Ширина та висота представляють фактичний розмір гравюри.
⑥:Інструмент зображення
:Оберніть 90 ° за годинниковою стрілкою
:Оберніть 90 ° проти годинникової стрілки
:Перевернути зображення горизонтально
:Перевернути зображення вертикально
:Обрізати зображення
:Інверторний колір
⑦Попередній перегляд лазерного гравірування: Ідеальний ефект трохи відрізняється від реальності. Оригінальне зображення: імпортоване оригінальне зображення
⑧:Область графічного відображення
⑨Імпорт: Імпорт файлів зображень; Зріз: перетворення графіки у файли gcode, розпізнані машиною; Зберегти: Зберегти як файли gcode.
3.4 Підтримуваний формат зображення
Бітові карти: * .bmp, *. Png, *. Gif та * .jpg
Векторна графіка (оптимізація): *. Svg
3.5 Покроковий процес експорту
Встановлення параметрів різьблення:
Серед них: “Якість” Чим щільніше точка, тим більше значення, тим щільніше дисплей, а еталонне значення маси - 10.
Швидкість повітря. Уявляє швидкість руху лазерної головки в не скульптурній області зображення.
Швидкість різьблення: Представляє швидкість руху лазерної головки в скульптурній області. Рекомендоване значення вогнетривких матеріалів не повинно бути занадто високим.
Створення файлів гравірування:
Збережіть файли(gcode):
3.6 Список рекомендованих значень швидкості друку
Матеріал |
Швидкість різьблення (мм / хв) |
Якість (лінія / м) |
Потрійна фанера |
240 |
10 |
Крафт-картон |
300 |
10 |
Це програмне забезпечення використовується для різьблення програмного забезпечення TOYDIY моделі виробництва Ecubmaker. Підтримка імпорту векторної карти, растрового зображення, попереднього перегляду Gcode.
4.1 Відкрийте функцію ЧПУ з меню
Виберіть ”ЧПУ ToolHead ”
Виберіть ”Так” відкрити EcubMakerCNC
4.2 Інтерфейс функції
①:Кнопка відкриття файлу. Векторний графік підтримує відкриття "*. SVG", "DXF". Файли растрових зображень підтримують "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".
②:Створіть малюнок. Ви можете створювати текст і прості фігури.
③:Збільште малюнок. Якщо x і y перевищують 180 мм і виходять за межі діапазону платформи, графічний розмір відображає червоне попередження.
④:Поверніть фігуру. Він підтримує 90 ° за годинниковою стрілкою, 90 ° проти годинникової стрілки, фліп, горизонтальне дзеркало та вертикальне дзеркало.
⑤:Налаштування параметрів. Встановіть швидкість гравірування, глибину гравірування та висоту підйому Z після закінчення різьблення. Після налаштування перезапустіть програмне забезпечення, щоб воно набрало чинності. Швидкість різьблення впливає на ефект різьблення. Швидкість різьблення різних матеріалів для різьблення можна встановити по-різному. Як правило, чим менше, тим краще, але тим довше час різьблення.
⑥:Для відображення порожнього шляху цей параметр потрібно перевірити під час імпорту та збереження креслення, інакше гравіювання буде неточним.
⑦:Область графічного відображення. Область попереднього перегляду.
4.3 Імпорт вектора
Підтримувані формати векторних графіків *. SVG та *. DXF, але не всі підтримувані векторні графіки можна відкрити. Рекомендується використовувати *. Файли DXF.
4.4 Імпорт растрового зображення
Примітка. Загалом усі підтримувані формати растрових зображень можна відкрити, але деякі растрові зображення мають межу навколо них після імпорту в програмне забезпечення.
4.5 Імпорт Gcode
4.6 Створення митного тексту
4.7 Створити фігуру
4.8 Створити тиснення
Введіть текст для створення. Це програмне забезпечення не підтримує функцію створення рельєфу, але надає інструмент для створення рельєфу, тобто fusion360 компанії Autodesk. Для отримання детальної інформації зверніться до "fusion360 створити адресу завантаження рельєфу" та "fusion360 створити навчальний посібник".
4.9 Проблеми та рішення
4.9.1 Векторний файл неможливо відкрити
А. Проблеми з графікою (кольори ліній, зашифровані тощо)
B. Проблема інструменту, що генерує векторний файл.
4.9.2 Gcode, створений файлом растрових зображень, має межу
Як правило, із самим файлом растрових зображень проблеми з лінією або кольором.
A. Перевірте, чи встановлено прапорець "Показати рухомий шлях".
B. Перевірте *. Файл формату SVG, який постачається із програмним забезпеченням для імпорту. Якщо ви можете імпортувати налаштоване зображення ще раз.
5. Переключення мови
5.1 Змити англійською мовою
Перезапустіть програмне забезпечення
5.2 Англійською мовою
Перезапустіть програмне забезпечення